Kohderyhmä: Opiskelijat
Talent Hack Day 2026: Uusi tapa yhdistää yritykset, osaajat ja innovaatiot
Tapahtuma kokosi yhteen 50 kansainvälistä asiantuntijaa ja opiskelijaa, neljä yritystä, Business Vantaan ja Startup Refugees -järjestön ratkaisemaan todellisia yrityselämän haasteita vain 48 tunnissa.
Täällä syntyy ruokahävikistä sähköä
Benerg Oy kokeilee yhteistyössä Vantaan Yhteinen pöytä organisaation kanssa uudenlaista laitetta, joka muuntaa hävikkiruuan sähköksi.
Virtuaalielämys avaimet käteen periaatteella
Anssi Salmen Simulation Wizard tarjoaa virtuaalielämyksiä avaimet käteen periaatteella.
Tehtäisiinkö sinunkin työhakemuksesi tekoälyllä?
Kokeile Vantaalla -palvelu mahdollistaa kehittämisvaiheessa olevien tuotteiden ja palveluiden nopeat kokeilut. Esimerkkinä NeduAi Oy.
KITOS - TYÖKALUPAKKI: TYÖLISYYSTOIMIEN VAHVISTAJA
KITOS! TYÖKALUPAKKI: KICKSTARTING INTERNATIONAL TALENT'S OCCUPATIONAL SUCCESS TOOLKIT
Vehon henkilöautojen vähittäiskauppa kouluttaa esihenkilöitään oppisopimuksella, sillä johtaminen muuttuu koko ajan
Suomen suurimpiin autoalan yrityksiin kuuluva Veho on aloittanut esihenkilöidensä koulutusyhteistyön ammattiopisto Varian kanssa. Oppisopimuspilotin tavoitteena on tukea esihenkilöiden työtä.
Kesätyönä yrittäjyys
15-vuotiaat kaverukset Vilho Nurminen ja Elias Aukeala keksivät talven nietoksien keskellä kesätyöllistää itsensä pizzan paistamisella. Tuumasta toimeen ja kesäkuun helteiden keskellä pop-up ravintola syntyi Vilhon takapihan tutun pizzauunin ympärille.
Grand Finalessa juhlittiin Big-Flash -hankkeen saavutuksia
Big-Flash -hankkeen päätösjuhlassa juhlittiin erinomaisia hanketuloksia ja Oppimiskampus -hackathon voittajia.
Tikkurilan osaamiskampus -hanke
Osaamiskampus rakennetaan Tikkurilan Jokiniemeen vuosien 2024-2028 aikana. Kyseessä on kampusalue, joka palvelee opiskelijoita, työnhakijoita ja yrityksiä.
Tämä on Jokiniemi Oppimiskampus -hackathon
Jokiniemen oppimiskampus hackathon on Metropolia Ammattikorkeakoulun järjestämä, keväällä 2023 järjestettävä, kehittämistilaisuus, jossa ideoidaan kampuksen oppimisen talon tiloja, toimintaa ja virtuaalista ympäristöä.